- Ingresar a 3d max
- Con la herramienta línea hacer una forma y cerrar la forma
- Luego con las herramientas seleccionar una que nos ayude a desformar y convertirla en una botella
- Insertar texto y colocarla sobre la botella dándole curvas al texto
- Insertar un circulo
- Colocar la botella en el centro
- Clic en movimiento- posición y darle el movimiento que desees.
- Al hacer clic en movimiento seleccionar desde la parte de afuera del circulo para que se pueda ejercer el movimiento
- Guardar
JOVENES EMPRENDEDORES 2015
martes, 22 de septiembre de 2015
CÓMPUTO- PRÁCTICA 6
PASOS:
COMPUTO- PRACTICA 5
PASOS:
- Ingresar a 3d max
- Insertar una esfera, darle textura
- Luego, insertar un circulo como un eje de rotación
- Clic en la opción movimiento
- Clic en la esfera
- Darle un movimiento, entonces así se logrará un movimiento
- Guardar
COMPUTO- PRÁCTICA 4
PASOS:
- Ingresar a 3d Max
- Insertar box. plane con las herramientas de standart primitives para poder hacer las paredes y el piso.
- Con la herramienta difuse darle textura
- Con la ayuda de las herramientas de 3d max realizar una cocina ( con la herramienta box, cilinder , ponerle color), crear así electrodomésticos para nuestra hermosa cocina
- Guardar como imagen
- Guardar
COMPUTO- PRÁCTICA 3
PASOS:
- Ingresar a 3d max
- Insertar una esfera o geósfera
- Para este ejercicio, debemos descargar diversas imágenes como: pelota de basquet , la tierra, etc
- Entonces con la herramienta defaut insertar las imagenes y colocarlas sobre la esfera, así podra tener la apariencia de la tierra y una textura.
- Guardar
COMPUTO- PRÁCTICA 2
COMPUTO-PRÁCTICA 1
- Ingresar a 3d max
- Insertar formas de standart primitives
- Insertar una herramienta llamada box
- Ir dandole formas de macetas
- Luego insertar los árboles con las respectivas herramientas
- Ponerle color a las macetas y darle forma
- Guardar como imágen
- Guardar
domingo, 20 de septiembre de 2015
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